Recensione Hubris VR

La storia

Hubris è uno sparatutto in prima persona VR di Cyborn B.V. ambientato su un pianeta alieno in fase di terraformazione nel bel mezzo di un’incursione nemica.

Si gioca nei panni di una nuova recluta della divisione Triple-O, un’unità d’élite di super soldati inviati a raccogliere informazioni su un compagno scomparso prima di essere coinvolti in un conflitto molto più grande e pericoloso.

Il vostro supervisore, Lucilla, vi accompagna durante la missione attraverso una sfera telecomandata che fluttua in aria e offre una guida per tutta la durata del gioco.
Nonostante la presenza di una palla fluttuante, mi sono trovato confuso su ciò che dovevo fare o dove dovevo dirigermi, molto spesso.

Fortunatamente, la maggior parte delle aree è lineare, ma le poche sezioni con un po’ più di spazio da esplorare mi hanno lasciato sperduto, in quanto la trama e gli scenari non mi davano alcuna motivazione per prestare la giusta attenzione.

I due personaggi che si incontrano offrono una discreta interpretazione vocale ma per il resto sono insipidi come un toast.

Hubris VR

Il gioco e le sue meccaniche

Le forze nemiche non hanno una figura centrale o un motivo a cui aggrapparsi, ma i loro generici soldati sono almeno una minaccia più frenetica aggiungendo anche macchinari ostili che ogni tanto vi daranno filo da torcere, poiché si precipiteranno sulla vostra posizione se si rimane indietro.
Per il resto, i nemici sono privi di personalità, il che, nel complesso non riesce a coinvolgermi con la storia o con il gameplay.

Il gioco si snoda tra alcune fasi in ripetute esplorazioni fisiche, creazione di oggetti e armi, combattimento con le armi e combattimento subacqueo.
Tutti questi elementi sono piacevoli da interagire, soprattutto se si ha lo spazio per
alzarsi e muoversi rispetto a stare seduti, tutte opzioni classiche di controllo, disponibili per il passaggio in qualsiasi momento.

Ci sono state un paio di sessioni di arrampicata che sfruttavano davvero l’orientamento, incoraggiando l’utente a guardarsi intorno per trovare il punto di presa più vicino e sensato. Le sezioni subacquee sono state l’aspetto più singolare dell’offerta, poiché il movimento richiede di pensare alle azioni di nuoto (nuotare fisicamente), sfidandovi a lottare per un posizionamento sicuro mentre si spara ai calamari aggressivi. Il gioco d’azzardo non acquatico è funzionale, ma irrilevante.

È possibile scegliere tra una pistola, una SMG e un fucile a pompa, che condividono un pool di munizioni per ogni arma.
È possibile ricaricare le munizioni sollevando l’arma a lato della testa, ma la ricarica è lunga e sembra pensata per aumentare la tensione del combattimento, ma spesso mi ha lasciato infastidito.
Anche il crafting è un processo noioso che premia il vostro istinto di ricerca e collezione, dato che i rottami casuali sparsi per i livelli possono essere trasformati in materie prime presso i fabbricatori per ottenere oggetti curativi o potenziamenti per le armi.

Hubris VR

Come si presenta

I livelli si svolgono in una varietà di luoghi diversi. Sono rimasto più colpito dai pochi interni ad alta tecnologia offerti che dai sistemi di caverne e dalle aree di manutenzione che costituiscono la maggior parte degli ambienti. Tuttavia, il mondo ha un bell’aspetto estetico, anche da vicino. Le texture sono pulite e dettagliate.

Purtroppo non c’è una colonna sonora di cui parlare. Il ronzio ambientale di macchinari lontani o il vento leggero costituiscono la maggior parte del paesaggio sonoro, anche se apprezzo gli effetti fantascientifici da cartone animato per le armi e la tecnologia.

Problemi di ottimizzazione

Devo notare che il mio tempo con Huber’s non è sempre stato tranquillo su Meta Quest 2, sia in modalità cablata che wireless. A volte ho riscontrato forti cali di frame e il mondo faticava a caricarsi nell’ambiente circostante. Anche avendo un computer di per se molto potente (RTX 3090 e i9-9900k)
Le aree con molti nemici sono quelle che si verificano più spesso, ma anche i lunghi corridoi non sono immuni dal tremolio (lo schermo del VR che crea delle micro vibrazioni nell’immagine).

Conclusione

Hubris è un’esperienza VR ambiziosa che non sempre centra i suoi obiettivi.
L’esplorazione e i combattimenti, soprattutto quelli subacquei, sono divertenti.
Ma questi momenti sono solo delle piacevoli sorprese in un’avventura complessivamente faticosa.
Hubris è in uscita per 39,99 euro su PC (steam). Guarda anche altre notizie e recensioni di altri giochi VR qui.


*COPIA PER LA RECENSIONE FORNITA DALL’EDITORE

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